सिबिल क्रिज़िविंस्की और जाना सिगमंड
दुनिया भर के शोधकर्ता और वाणिज्यिक आपूर्तिकर्ता एक अधिक पारदर्शी परिधान निर्माण प्रक्रिया प्राप्त करने के उद्देश्य से काम कर रहे हैं जो कि दीर्घ अवधि में विकास लागत को बचाने के लिए एक आभासी शरीर से कम्प्यूटेशनल रूप से जुड़ी हुई है। वर्तमान उद्देश्य पैटर्न बनाने के पूरे चरण को 3D डिज़ाइन वातावरण में स्थानांतरित करना नहीं है, बल्कि 3D में बुनियादी निर्माण करना है जो आकार और शरीर के प्रकारों के संबंध में उनके सटीक निर्माण और रूपात्मक पैटर्न ग्रेडिंग (3D में आकारों का स्वचालित परिवर्तन) के कारण उत्कृष्ट फिट प्रदान करते हैं। 2D पैटर्न भागों की कंप्यूटर-सहायता प्राप्त व्युत्पत्ति के बाद, इन्हें उद्योग को एक आधार के रूप में उपलब्ध कराया जा सकता है, जिस पर अधिक फैशनेबल विविधताएँ बनाई जा सकती हैं।