सौले बौकारी , अबुबकर तफवा बालेवा, ज़माकवा इब्राहिम दिबल
वर्चुअलाइजेशन का उपयोग क्लाउड में सर्वर समेकन द्वारा डेटा और कंप्यूटिंग केंद्र संसाधनों के उपयोग को प्रबंधित करने और सुधारने के लिए अंतर्निहित तकनीक के रूप में किया जाता है। किसी भी संगठन के लिए अपने संचालन को कुशलतापूर्वक पूरा करने के लिए प्रदर्शन एक महत्वपूर्ण गुणवत्ता माप है। आईटी पेशेवरों को यह पहचानना होगा कि उनकी प्रदर्शन आवश्यकताएँ क्या हैं, उदाहरण के लिए कुछ हार्डवेयर प्लेटफ़ॉर्म वर्चुअलाइजेशन पर विचार करते हैं; जबकि अन्य स्टैंडअलोन के रूप में काम करते हैं। साथ ही कुछ एप्लिकेशन और ऑपरेटिंग सिस्टम कुछ हार्डवेयर के साथ संगत नहीं हो सकते हैं। जबकि कुछ सिस्टम को पर्याप्त CPU प्रोसेसिंग पावर की आवश्यकता होती है, अन्य को महत्वपूर्ण I/O आवश्यकताओं की आवश्यकता हो सकती है। वर्चुअल वातावरण में माइक्रोकंप्यूटर के प्रदर्शन पर कई शोध कार्य किए गए, लेकिन उनमें से अधिकांश ने वर्चुअल सिस्टम को पावर देने की पारंपरिक विधि का उपयोग किया और उपयोग की गई और उपलब्ध मेमोरी पर विचार नहीं किया। इस कार्य ने न केवल CPU और मेमोरी पर लोड पर विचार किया, बल्कि उपयोग की गई और उपलब्ध मेमोरी पर भी विचार किया और साथ ही गति और सटीकता के लिए हाइपरवाइजर से हार्डवेयर मॉनिटर स्तर तक वर्चुअल सिस्टम चलाने की एक स्वचालित विधि विकसित की। बूटस्ट्रैप, Html और Php का उपयोग करके एक विश्लेषणात्मक मॉडल विकसित और सिम्युलेट किया गया जबकि MySQL का उपयोग डेटाबेस के रूप में किया गया। AMD और Intel दोनों मदर बोर्ड के CPU और मेमोरी दोनों के लिए उपयोग के प्रदर्शन उपायों का मूल्यांकन किया गया; परिणाम से पता चला कि इंटेल ने AMD के 63% के मुकाबले 50% बेहतर परिणाम दिए, जब दोनों भौतिक वातावरण में थे, और AMD के 52% के मुकाबले 51% जब वर्चुअल वातावरण में अलग-अलग कार्यभार के लिए थे। लेकिन AMD की मेमोरी इंटेल के 66.4% के मुकाबले 40.9% बेहतर परिणाम देती है, जब भौतिक वातावरण में और AMD के 66.3% के मुकाबले इंटेल के 68.7% के मुकाबले वर्चुअल वातावरण में। इसका मतलब है कि मेमोरी के प्रकार का सर्वर के प्रदर्शन पर प्रभाव पड़ता है। वर्चुअलाइजेशन की सिफारिश स्कूलों और संगठनों को की जा सकती है, जिन्हें कंप्यूटर हार्डवेयर खरीदने में दिक्कतें आ रही हैं।